作者:萨尤克教主

原文发布于:https://www.bilibili.com/read/cv35522333/


进入编辑→项目设置,取消共享材质着色器代码的勾选,关闭窗口:

打开一个原版单位,点进去:

点其中一个贴图进去:

拉到下面,找到“父项”,点进去:

重复打开父项直到打开MP_Unit_Base,在左下角打开正确的BC贴图:

然后点击资产→在内容浏览器中查找:

将当前窗口缩小,回到MP_Unit_Base,分别选中Unit_NM、Unit_ARM,把缺失的贴图拖进去(见下图),然后点击保存:

将当前窗口最小化,进入Units\Materials\MF_MaterialFunctions,右键空白处选择材质和纹理→材质函数,新建一个名为MF_BreakRoughness的材质函数:

双击打开后,在空白处右键,搜索“functioninput”,添加,点击后在左面输入类型中选择函数输入材质属性,并勾选将预览值用作默认:

再次右键空白处,搜索“breakmaterialattributes”,添加,然后拖动鼠标将三者连起来:

然后点击空白处,在左侧勾选公开到库,点击保存:

回到MP_Unit_Base,双击MF_UnitDirt:

打开后,找到一个孤零零的未指定的函数(Unspecified Function),点击后在左面指定为我们刚刚建立的MF_BreakRoughness:

然后将它与前面连起来,点击保存:

再回到MP_Unit_Base,双击打开MF_UnitPaneling,这里还有一个未指定的函数,重复上述步骤即可:

至此,可以开始添加舰船了。


0 条评论

发表评论